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Como educar e proteger crianças e adolescentes em ambientes digitais
Conheça iniciativas do Governo Federal.
E Agora? - Um Rolé Digital
O projeto E Agora? Um Rolé Digital reúne narrativas digitais interativas que tratam de temas relacionados à proteção de dados pessoais, privacidade, cyberbullying, fraude digital e golpes.  A iniciativa é uma parceria da Secretaria Municipal de Integridade, Transparência e Proteção de Dados (SMIT) com a Secretaria Municipal de Educação (SME) e a MultiRio.
Meias Aventuras
Respeitável público, a MultiRio apresenta o Meias Aventuras, um projeto multiplataforma, divertido e super interativo para estimular ainda mais a criatividade das crianças.  
Cartografias de Boas Práticas da Rede
Em um mapa digital interativo da cidade do Rio, a plataforma Cartografias de Boas Práticas da Rede destaca experiências exitosas das escolas públicas cariocas e busca promover uma rede de compartilhamento e trocas entre as unidades escolares, incentivando que boas práticas sejam conhecidas e apropriadas por outros educadores. 
História do Brasil
Com os módulos Rio de Janeiro – História da Cidade, América Portuguesa e Brasil Monárquico, o site História do Brasil conta com um rico conteúdo curricular. Oferece também uma coleção de imagens históricas, com reproduções de telas, representações cartográficas e fotos de documentos. Além disso, ao longo dos textos, palavras e termos destacados trazem links com informações e explicações complementares.                                      
Boas Práticas da Rede
O projeto das Cartografias de Boas Práticas da Rede agora conta, também, com uma uma série audiovisual. Em formato de pequenos documentários, a série Boas Práticas da Rede visita unidades escolares da Rede Municipal de Ensino do Rio para mostrar como professores desenvolvem práticas pedagógicas inovadoras nas escolas cariocas.
Juro Que Vi
Desenhos animados realizados em colaboração com alunos da Rede Municipal do Rio sobre lendas e mitos brasileiros, narrados por grandes atores nacionais.              
Personagens Rioeduca - Paper Toy
Acesse e faça o download dos personagens do Material Rioeduca em versão paper toy para imprimir, recortar e montar. 
Andar no G20
Acompanhe a trajetória dos alunos da ANDAR no G20 durante todo o ano de 2024!
Andar
Projeto de trocas e de colaboração em torno da produção estudantil de notícias, reconhecendo e desenvolvendo iniciativas existentes na Rede Municipal e estimulando novas práticas.
Que Medo!
Por meio de desenhos animados, aborda diferentes faces do medo infantil, contribuindo para seu entendimento e desmistificação.
Material Rioeduca 2024
Acesse os conteúdos do Material Rioeduca.   
Morde a Língua
Série de Língua Portuguesa dirigida a alunos do 6º ao 9º ano. No formato dramaturgia e inspirada na linguagem dos vlogs, aborda temas como: linguagem e identidade, variações linguísticas, intertextualidade, estratégias de leitura, poemas, contos, crônicas, histórias em quadrinhos, romances e a multiplicidade de gêneros em jornais e revistas.

O hóquei sobre grama nos Jogos Olímpicos
06 Julho 2016 | Por Carla Araújo
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Seleção feminina do Brasil em competição contra a seleção de Barbados (Foto: Alex Ferro)

Com origens que remetem à Antiguidade, o hóquei sobre grama é o único esporte coletivo que já distribuiu medalhas para equipes de todos os continentes nos Jogos Olímpicos. Registros históricos apontam que o desporto era praticado de forma rudimentar no Egito há quatro mil anos. Hoje em dia é disputado em quatro tempos de 15 minutos, em vez de dois períodos de 35, como foi jogado em Londres (2012).

Ao longo dos anos a modalidade se expandiu, sendo também praticada pelos romanos, gregos e astecas. Porém, a forma moderna – semelhante à que é disputada hoje – surgiu na Inglaterra, por volta da metade do século XVIII. Em 1861, foi registrado o primeiro clube de hóquei na Inglaterra: o Blackheath Hockey Club.

Nas décadas seguintes se popularizou e, em 1886, sofreu uma mudança de regra fundamental para seu desenvolvimento. Naquele ano, houve a criação da área de arremesso, conhecida como striking circle, que determina que os gols só podem ser marcados de dentro da região delimitada por um semicírculo, traçado a um raio de 14,63m do centro da linha de fundo. Sem poder finalizar de qualquer lugar do campo, as partidas passaram a evoluir tática e tecnicamente, e os passes foram valorizados.

Matheus Borges, o camisa 10 da seleção brasileira, foi o autor do gol que garantiu a vaga do Brasil nos Jogos (Foto: Alexandre Loureiro)

O exército britânico levou o hóquei para as colônias, e países como a Índia e o Paquistão se mantêm tradicionais no esporte até hoje. Das 12 medalhas olímpicas já conquistadas pelo Paquistão em sua história, dez são frutos do hóquei sobre grama – sendo quatro delas de ouro. Já a Índia possui um retrospecto ainda maior de medalhas, acumulando nove de ouro, uma de prata e duas de bronze.

A popularidade no império inglês fez com que o esporte estreasse nos Jogos Olímpicos de Londres (1908). Sob o argumento de não ter uma confederação para regulamentar a modalidade em todo o mundo, enfrentou constantes entradas e saídas do programa olímpico. Até que, em 1924, foi fundada a Federação Internacional de Hóquei (FIH, em francês) e, logo depois, na edição de 1928, em Amsterdã, retornou em definitivo, valendo medalhas. Porém, as disputas femininas passaram a ocorrer somente nos Jogos de Moscou (1980). A partir de 1976, os campos de grama natural começaram a ser substituídos pelos de grama sintética, que tornaram o jogo mais veloz.

Como praticar

Cada equipe conta com 11 jogadores – dez na linha e o goleiro, que é o único que pode tocar a bola com o corpo e usa proteção na cabeça, no tronco, nas pernas e nos braços. O objetivo é marcar o maior número de gols no período da partida. Em caso de empate nas semifinais e finais olímpicas, o jogo vai para a prorrogação, com dois tempos de sete minutos e meio. Quem marcar primeiro vence. Se o empate persistir, são feitas cobranças alternadas de tiros livres.

Os jogadores usam tacos que pesam entre 350 e 700 gramas para conduzir a bola em direção ao gol (Foto: Christophe Simon/AFP)

O campo de hóquei é um pouco menor que o de futebol, medindo, aproximadamente, 91m x 55m. Os atletas de linha só podem conduzir a bola utilizando o taco, que pesa entre 350 e 700 gramas e não pode ultrapassar cinco centímetros de diâmetro. Já a bola é feita de plástico e cortiça, pesa cerca de 160 gramas, com três centímetros de diâmetro – menor que uma bola de tênis. As balizas defendidas possuem 2,14m de altura por 3,66m de largura.

Diferentemente do hóquei no gelo, as partidas não têm muito contato; logo, empurrões e batidas de tacos são considerados faltas. Caso a infração aconteça dentro da área demarcada pela linha pontilhada, posicionada a 23m do gol, é cobrado um córner curto, lance em que a bola é rolada para a área a partir da linha de fundo, enquanto os jogadores de ataque ficam posicionados fora da área e os de defesa, dentro do gol.

Fontes: Comitê Olímpico Brasileiro e Confederação Brasileira de Hóquei sobre Grama (CBHG).

 
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